Vom Schwierigkeitsgrad her kann man es schon sagen. Es ist anspruchsvoll, jedoch niemals unfair, weswegen auch kein Frust aufkommt. Aufgrund der Rogue-like-Spielmechanik ist das Spiel nach dem Tod aus und vorbei. Klingt unfair, ist es aber nicht. Da man mit jedem Spieldurchlauf besser wird, ist es ein zusätzlicher Motivationsfaktor, nach jedem Tod sofort auf Retry zu drücken. Es gibt insgesamt 6 Klassen, bei jeder kann man durch Münzen, die im Spiel gesammelt werden, passive Fertigkeiten verbessert werden. Neue Rüstungsgegenstände und Waffen gibt es über die Level zufällig verteilt, die einem neue Fertigkeiten verleihen. Und natürlich gibt es wieder unzählige Hüte zu sammeln.
Släyah about Wayward Souls, v1.00